2026 시즌 룰북

2026 시즌 룰북

소개

소개

International Dance League(IDL) 프로 부문은 댄스 대회를 하나의 스포츠로 재정의하는 글로벌 투어 리그입니다. 본 룰북은 공정한 경쟁과 세계 최고 수준의 무대를 보장하기 위해 2026 IDL 시즌에 참가하는 모든 팀이 지켜야 할 기준, 방식, 기대 사항을 규정합니다.

International Dance League(IDL) 프로 부문은 댄스 대회를 하나의 스포츠로 재정의하는 글로벌 투어 리그입니다. 본 룰북은 공정한 경쟁과 세계 최고 수준의 무대를 보장하기 위해 2026 IDL 시즌에 참가하는 모든 팀이 지켜야 할 기준, 방식, 기대 사항을 규정합니다.

투어 일정

투어 일정

날짜

도시

장소

2026년 5월 2일

뉴욕, 미국

Hammerstein Ballroom

2026년 5월 23일

밴쿠버, 캐나다

UBC Doug Mitchell Thunderbird Sports Centre

2026년 6월 20일

시드니, 호주

Hordern Pavilion

2026년 8월

서울, 대한민국

미정

2026년 9월 19일

로스앤젤레스, 미국

Shrine Expo Hall

2026년 9월 20일

로스앤젤레스, 미국

Shrine Expo Hall

팀 구성

팀 구성

전체 팀 로스터 (시즌 전체)

모든 프로 부문 팀은 2026 시즌 시작 전에 시즌 로스터를 제출해야 합니다.

  • 최대 로스터 인원: 댄서 30명

  • 최소 로스터 인원: 댄서 20명

  • 이동 지원 매니저 인원: 2명

    • 팀은 모든 안무 크레딧을 IDL에 보고하는 조건으로, 재량에 따라 더 많은 안무가, 매니저, 코치 등을 둘 수 있습니다.

  • 로스터는 시즌 기간 내내 고정됩니다.

    • 시즌이 시작된 이후에는 로스터의 추가, 제외, 교체가 허용되지 않습니다.

전체 팀 로스터 (시즌 전체)

모든 프로 부문 팀은 2026 시즌 시작 전에 시즌 로스터를 제출해야 합니다.

  • 최대 로스터 인원: 댄서 30명

  • 최소 로스터 인원: 댄서 20명

  • 이동 지원 매니저 인원: 2명

    • 팀은 모든 안무 크레딧을 IDL에 보고하는 조건으로, 재량에 따라 더 많은 안무가, 매니저, 코치 등을 둘 수 있습니다.

  • 로스터는 시즌 기간 내내 고정됩니다.

    • 시즌이 시작된 이후에는 로스터의 추가, 제외, 교체가 허용되지 않습니다.

라인업 (시리즈별)

각 대회(“시리즈”)마다 팀은 승인된 전체 로스터에서 20명의 댄서로 구성된 라인업을 지정해야 합니다.

  • 라인업은 정확히 20명의 댄서로 구성되어야 하며, 그보다 많거나 적어서는 안 됩니다.

  • 해당 시리즈의 모든 라운드에서 동일한 20명 라인업을 사용해야 합니다.

  • 라인업은 대회마다 변경할 수 있습니다.

  • 대회를 위한 이동 및 크리덴셜 발급은 라인업에 포함된 댄서에 한합니다.

라인업 (시리즈별)

각 대회(“시리즈”)마다 팀은 승인된 전체 로스터에서 20명의 댄서로 구성된 라인업을 지정해야 합니다.

  • 라인업은 정확히 20명의 댄서로 구성되어야 하며, 그보다 많거나 적어서는 안 됩니다.

  • 해당 시리즈의 모든 라운드에서 동일한 20명 라인업을 사용해야 합니다.

  • 라인업은 대회마다 변경할 수 있습니다.

  • 대회를 위한 이동 및 크리덴셜 발급은 라인업에 포함된 댄서에 한합니다.

부상 및 결원

부상이나 예기치 못한 상황이 발생한 경우, 팀은 로스터에 등록된 다른 댄서로 해당 댄서를 대체할 수 있습니다. 또는 팀은 20명 미만으로 대회에 참가할 수도 있으나, 20명 미만으로 경쟁할 경우 일부 항목에서 점수가 낮아질 수 있습니다(부록 A 참조).

부상 및 결원은 댄서 대체 의사와 관계없이 즉시 서면(이메일)으로 IDL 리그 운영팀에 보고해야 합니다. 부상과 관련된 모든 편의 조치는 IDL의 승인과 최종 재량에 따릅니다.

부상 및 결원

부상이나 예기치 못한 상황이 발생한 경우, 팀은 로스터에 등록된 다른 댄서로 해당 댄서를 대체할 수 있습니다. 또는 팀은 20명 미만으로 대회에 참가할 수도 있으나, 20명 미만으로 경쟁할 경우 일부 항목에서 점수가 낮아질 수 있습니다(부록 A 참조).

부상 및 결원은 댄서 대체 의사와 관계없이 즉시 서면(이메일)으로 IDL 리그 운영팀에 보고해야 합니다. 부상과 관련된 모든 편의 조치는 IDL의 승인과 최종 재량에 따릅니다.

연령 자격 및 미성년 선수 참가

연령 자격 및 미성년 선수 참가

참가 자격

댄서는 2009년 9월 1일 이전에 출생한 경우에만 프로 부문에 참가할 수 있습니다. 연령 증빙 서류는 유효한 정부 발급 신분증 또는 공인된 출생증명서 형태로, 요청 시 그리고 로스터 인증 이전에 조직에 제출해야 합니다. 적절한 연령 증빙을 제출하지 못한 댄서는 해당 서류가 제출될 때까지 참가 자격이 없는 것으로 간주됩니다.

참가 자격

댄서는 2009년 9월 1일 이전에 출생한 경우에만 프로 부문에 참가할 수 있습니다. 연령 증빙 서류는 유효한 정부 발급 신분증 또는 공인된 출생증명서 형태로, 요청 시 그리고 로스터 인증 이전에 조직에 제출해야 합니다. 적절한 연령 증빙을 제출하지 못한 댄서는 해당 서류가 제출될 때까지 참가 자격이 없는 것으로 간주됩니다.

미성년 선수 동의 요건

대회 시점에 만 18세에 도달하지 않은 댄서는 해당하는 각 투어 스톱에 참가하기 전에 부모 또는 법적 보호자가 미성년 선수 참가 동의서를 작성해야 합니다. 이 요건은 모든 개별 이벤트에 적용되며, 이전 투어 스톱에서 받은 동의로는 충족되지 않습니다. 부모 또는 법적 보호자는 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 이 경우 해당 댄서는 그 이벤트에 참가할 자격을 잃게 됩니다.

미성년 선수 참가 동의서에는 위험 인수, 면책, 그리고 성명·초상·이미지(NIL) 사용 라이선스 조항이 포함되며, 그 조건은 본 규정에 참조로 포함됩니다.

미성년 선수 동의 요건

대회 시점에 만 18세에 도달하지 않은 댄서는 해당하는 각 투어 스톱에 참가하기 전에 부모 또는 법적 보호자가 미성년 선수 참가 동의서를 작성해야 합니다. 이 요건은 모든 개별 이벤트에 적용되며, 이전 투어 스톱에서 받은 동의로는 충족되지 않습니다. 부모 또는 법적 보호자는 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 이 경우 해당 댄서는 그 이벤트에 참가할 자격을 잃게 됩니다.

미성년 선수 참가 동의서에는 위험 인수, 면책, 그리고 성명·초상·이미지(NIL) 사용 라이선스 조항이 포함되며, 그 조건은 본 규정에 참조로 포함됩니다.

팀 디렉터의 책임

해당하는 각 투어 스톱에서 대회 시작 전에 모든 미성년 댄서에 대해 미성년 선수 참가 동의서가 빠짐없이 작성·제출·보관되도록 하는 것은 전적으로 팀 디렉터 또는 지정된 로스터 매니저의 책임입니다. IDL은 어떠한 팀이나 개인을 대신하여 동의를 확인하거나 받아 두는 책임을 지지 않습니다.

팀 디렉터의 책임

해당하는 각 투어 스톱에서 대회 시작 전에 모든 미성년 댄서에 대해 미성년 선수 참가 동의서가 빠짐없이 작성·제출·보관되도록 하는 것은 전적으로 팀 디렉터 또는 지정된 로스터 매니저의 책임입니다. IDL은 어떠한 팀이나 개인을 대신하여 동의를 확인하거나 받아 두는 책임을 지지 않습니다.

시행

해당 투어 스톱에 대한 미성년 선수 참가 동의서가 완비되어 보관되지 않은 상태로 대회에 참가한 것으로 확인된 댄서는 즉시 대회에서 제외됩니다. 미성년 선수의 참가가 승인되지 않은 경우, IDL은 점수를 무효화하거나 순위를 보류하거나 팀을 실격시킬 권리를 보유합니다. 본 조항에 규정된 동의 요건을 준수하지 못한 책임은 팀 디렉터에게 있으며, 조직의 재량에 따라 추가 징계 조치가 취해질 수 있습니다.

시행

해당 투어 스톱에 대한 미성년 선수 참가 동의서가 완비되어 보관되지 않은 상태로 대회에 참가한 것으로 확인된 댄서는 즉시 대회에서 제외됩니다. 미성년 선수의 참가가 승인되지 않은 경우, IDL은 점수를 무효화하거나 순위를 보류하거나 팀을 실격시킬 권리를 보유합니다. 본 조항에 규정된 동의 요건을 준수하지 못한 책임은 팀 디렉터에게 있으며, 조직의 재량에 따라 추가 징계 조치가 취해질 수 있습니다.

퍼포먼스 요건

퍼포먼스 요건

  • 각 팀은 2개의 오리지널 퍼포먼스 세트를 준비해야 합니다.

    • 최대 세트 길이: 3분

    • 최소 세트 길이: 2분 30초

  • 각 팀은 2개의 오리지널 퍼포먼스 세트를 준비해야 합니다.

    • 최대 세트 길이: 3분

    • 최소 세트 길이: 2분 30초

  • 세트 간 음악 & 안무의 반복 사용은 금지됩니다(감점은 부록 A 참조).

  • 세트 간 음악 & 안무의 반복 사용은 금지됩니다(감점은 부록 A 참조).

  • 팀은 언제든지 원하는 수만큼 라인업 댄서를 무대에 올릴 수 있으나, 20명 라인업의 각 구성원은 각 세트에서 최소 1회 이상 무대에 등장해야 합니다(부상 & 결원 예외는 3항 참조).

  • 팀은 언제든지 원하는 수만큼 라인업 댄서를 무대에 올릴 수 있으나, 20명 라인업의 각 구성원은 각 세트에서 최소 1회 이상 무대에 등장해야 합니다(부상 & 결원 예외는 3항 참조).

안무 소유권

팀은 자체 크리에이티브 & 디렉터 팀이 개발한 안무를, 모든 안무가로부터 사용에 대한 명시적 허가를 받아 사용하는 경우에만 대회에 참가할 수 있습니다. 팀을 위해 제작되지 않았거나, 원 안무가로부터 라이선스를 받지 않았거나, 안무 반복 사용 감점 조항(부록 A 참조)에 해당하지 않는 안무를 사용하는 경우 페널티가 부과됩니다.

안무 소유권

팀은 자체 크리에이티브 & 디렉터 팀이 개발한 안무를, 모든 안무가로부터 사용에 대한 명시적 허가를 받아 사용하는 경우에만 대회에 참가할 수 있습니다. 팀을 위해 제작되지 않았거나, 원 안무가로부터 라이선스를 받지 않았거나, 안무 반복 사용 감점 조항(부록 A 참조)에 해당하지 않는 안무를 사용하는 경우 페널티가 부과됩니다.

기술적 문제 및 불가항력

퍼포먼스 도중 음악 재생 오류, 정전, 공연장 차원의 중단 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 기술적 장애가 발생한 경우, 다음 절차가 적용됩니다:

  • IDL 프로덕션 오류로 인해 퍼포먼스 도중 음악 재생이 중단된 경우, 해당 팀에게는 세트를 처음부터 완전히 다시 시작할 기회가 주어집니다. 팀은 재시작을 거절하고 진행된 퍼포먼스를 그대로 인정받을 수 있습니다.

  • 공연장 차원의 중단(예: 정전, 화재경보, 비상 대피)으로 대회가 중단된 경우, IDL 리그 운영팀이 해당 부분을 지연, 일정 변경 또는 취소할지 결정합니다.

  • 중단, 재시작 및 이벤트 변경에 관한 모든 결정은 수석 심사위원과 협의하여 IDL 리그 운영팀이 단독으로 내리며, 이러한 결정은 최종적입니다.

  • 중단이 30분을 초과하고 이벤트를 합리적으로 재개할 수 없는 경우, IDL은 진행되지 않은 세트에 대해 연기를 선언할 권리를 보유합니다. 이미 완료된 퍼포먼스에 대한 채점은 그대로 유지됩니다.

  • 참가 팀에 의해 발생한 기술적 문제(예: 손상된 오디오 파일 제출)는 재시작 대상이 아니며, 미완성 퍼포먼스로 처리됩니다.

기술적 문제 및 불가항력

퍼포먼스 도중 음악 재생 오류, 정전, 공연장 차원의 중단 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 기술적 장애가 발생한 경우, 다음 절차가 적용됩니다:

  • IDL 프로덕션 오류로 인해 퍼포먼스 도중 음악 재생이 중단된 경우, 해당 팀에게는 세트를 처음부터 완전히 다시 시작할 기회가 주어집니다. 팀은 재시작을 거절하고 진행된 퍼포먼스를 그대로 인정받을 수 있습니다.

  • 공연장 차원의 중단(예: 정전, 화재경보, 비상 대피)으로 대회가 중단된 경우, IDL 리그 운영팀이 해당 부분을 지연, 일정 변경 또는 취소할지 결정합니다.

  • 중단, 재시작 및 이벤트 변경에 관한 모든 결정은 수석 심사위원과 협의하여 IDL 리그 운영팀이 단독으로 내리며, 이러한 결정은 최종적입니다.

  • 중단이 30분을 초과하고 이벤트를 합리적으로 재개할 수 없는 경우, IDL은 진행되지 않은 세트에 대해 연기를 선언할 권리를 보유합니다. 이미 완료된 퍼포먼스에 대한 채점은 그대로 유지됩니다.

  • 참가 팀에 의해 발생한 기술적 문제(예: 손상된 오디오 파일 제출)는 재시작 대상이 아니며, 미완성 퍼포먼스로 처리됩니다.

무대 규격 및 세부사항

무대 규격 및 세부사항

전체 팀 로스터 (시즌 전체)

  • 대략적인 사용 가능 무대 크기: 가로 40ft x 세로 35ft

    • 깊이는 최종 LED 구성에 따라 달라질 수 있습니다.

  • 별도 안내가 없는 한, 팀 이동을 위한 백스테이지 크로스오버 공간이 마련됩니다.

  • 윙: 다운스테이지 LED 1세트

    • 퍼포먼스는 무대만을 사용해야 합니다. 윙이 아닌 다른 구역에서의 등·퇴장은 즉시 실격 처리됩니다.

팀은 이 규격을 염두에 두고 안무를 준비해야 합니다. 최종 무대 사양은 확정되는 대로 전달됩니다.

전체 팀 로스터 (시즌 전체)

  • 대략적인 사용 가능 무대 크기: 가로 40ft x 세로 35ft

    • 깊이는 최종 LED 구성에 따라 달라질 수 있습니다.

  • 별도 안내가 없는 한, 팀 이동을 위한 백스테이지 크로스오버 공간이 마련됩니다.

  • 윙: 다운스테이지 LED 1세트

    • 퍼포먼스는 무대만을 사용해야 합니다. 윙이 아닌 다른 구역에서의 등·퇴장은 즉시 실격 처리됩니다.

팀은 이 규격을 염두에 두고 안무를 준비해야 합니다. 최종 무대 사양은 확정되는 대로 전달됩니다.

음악 정책

음악 정책

음악 제출 및 라이선스

IDL은 ClicknClear를 음악 라이선스 및 확인을 위한 독점 플랫폼으로 사용합니다. 모든 음악은 idl.clicknclear.com를 통해 제출·클리어·승인받아야 합니다. 이메일, 클라우드 링크, 메신저를 통해 제출된 음악은 인정되지 않습니다.

음악 제출 및 라이선스

IDL은 ClicknClear를 음악 라이선스 및 확인을 위한 독점 플랫폼으로 사용합니다. 모든 음악은 idl.clicknclear.com를 통해 제출·클리어·승인받아야 합니다. 이메일, 클라우드 링크, 메신저를 통해 제출된 음악은 인정되지 않습니다.

곡 배정

IDL은 ClicknClear를 통해 팀당 시즌 전체에 걸쳐 최대 24곡까지 라이선스를 제공합니다. 이 배정은 모든 프로 부문 대회 세트에 적용되며, 라이브 퍼포먼스, 소셜 미디어, 주문형 비디오(VOD), 스트리밍 배포, 브랜드 또는 스폰서십 사용에 대한 클리어런스를 포함합니다.



IDL 리그 운영팀의 사전 서면 동의 없이는 어떠한 곡도 팀의 ClicknClear 재생목록에 추가할 수 없습니다. 팀은 ClicknClear를 통해 곡의 클리어런스를 신청하기 전에 IDL 리그 운영팀으로부터 이메일로 서면 승인을 받아야 합니다.



  • 오리지널 음악 예외:

    • 팀이 제작/소유한 곡은, 위 사용 범위에 따라 해당 음악을 사용할 수 있도록 IDL에 완전한 서면 라이선스를 제공하는 경우 이 한도에 포함되지 않습니다.

    • 오리지널 음악을 사용하기로 한 팀은 해당 음악을 대회에 제출하기 전에 IDL 음악 라이선스 — 오리지널 음악 계약서(부록 E 참조)를 체결해야 합니다. 이 계약을 체결함으로써 팀은 IDL에 부록 E에 명시된 전체 기간 동안 모든 IDL 플랫폼에서 해당 저작물을 사용·복제·싱크·공연·배포할 수 있는 비독점적, 무상, 전 세계 라이선스를 부여합니다.

곡 배정

IDL은 ClicknClear를 통해 팀당 시즌 전체에 걸쳐 최대 24곡까지 라이선스를 제공합니다. 이 배정은 모든 프로 부문 대회 세트에 적용되며, 라이브 퍼포먼스, 소셜 미디어, 주문형 비디오(VOD), 스트리밍 배포, 브랜드 또는 스폰서십 사용에 대한 클리어런스를 포함합니다.



IDL 리그 운영팀의 사전 서면 동의 없이는 어떠한 곡도 팀의 ClicknClear 재생목록에 추가할 수 없습니다. 팀은 ClicknClear를 통해 곡의 클리어런스를 신청하기 전에 IDL 리그 운영팀으로부터 이메일로 서면 승인을 받아야 합니다.



  • 오리지널 음악 예외:

    • 팀이 제작/소유한 곡은, 위 사용 범위에 따라 해당 음악을 사용할 수 있도록 IDL에 완전한 서면 라이선스를 제공하는 경우 이 한도에 포함되지 않습니다.

    • 오리지널 음악을 사용하기로 한 팀은 해당 음악을 대회에 제출하기 전에 IDL 음악 라이선스 — 오리지널 음악 계약서(부록 E 참조)를 체결해야 합니다. 이 계약을 체결함으로써 팀은 IDL에 부록 E에 명시된 전체 기간 동안 모든 IDL 플랫폼에서 해당 저작물을 사용·복제·싱크·공연·배포할 수 있는 비독점적, 무상, 전 세계 라이선스를 부여합니다.

곡 사용 규정

  • 각 곡은 팀당 한 세트에서만 사용할 수 있습니다.

    • 여러 팀이 동일한 시리즈, 매치업 등에서 사용하는지와 관계없이 같은 곡을 사용할 수 있습니다.

    • 같은 매치업에서 동일한 곡을 사용하려는 팀에게는 IDL 리그 운영팀이 이를 알리고, 사용할 세트를 변경할 기회를 제공합니다.

  • 팀이 라운드 2에 진출하지 못한 경우, 사용하지 않은 두 번째 세트는 향후 대회에 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 세트의 곡은 시즌당 24곡 클리어 한도에 포함되지 않습니다.

  • 팀은 시즌당 24곡 클리어 한도를 초과하지 않는 한, 세트당 원하는 만큼 곡을 사용할 수 있습니다.

곡 사용 규정

  • 각 곡은 팀당 한 세트에서만 사용할 수 있습니다.

    • 여러 팀이 동일한 시리즈, 매치업 등에서 사용하는지와 관계없이 같은 곡을 사용할 수 있습니다.

    • 같은 매치업에서 동일한 곡을 사용하려는 팀에게는 IDL 리그 운영팀이 이를 알리고, 사용할 세트를 변경할 기회를 제공합니다.

  • 팀이 라운드 2에 진출하지 못한 경우, 사용하지 않은 두 번째 세트는 향후 대회에 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 세트의 곡은 시즌당 24곡 클리어 한도에 포함되지 않습니다.

  • 팀은 시즌당 24곡 클리어 한도를 초과하지 않는 한, 세트당 원하는 만큼 곡을 사용할 수 있습니다.

미클리어 음악 정책

  • 대회 믹스에 사용되는 모든 곡은 다음 조건 중 하나를 충족해야 합니다: (a) 해당 곡이 모든 팀에 배포되었으며 클리어런스가 확정될 때마다 업데이트되는 IDL 2026 – 전면 승인 곡 스프레드시트에 등재되어 있거나, (b) 해당 곡이 팀이 제작·소유한 오리지널 음악이며 팀이 제출 전에 IDL 음악 라이선스 — 오리지널 음악 계약서를 체결한 경우(부록 E 및 7항 곡 배정 참조). 전면 승인 곡 스프레드시트에 등재되지 않은 제3자의 곡은 별도의 클리어런스 상태나 ClicknClear 제출 이력과 관계없이 클리어된 것으로 간주되지 않습니다.

  • ClicknClear는 전면 승인 곡 스프레드시트를 매주, 일반적으로 금요일에 업데이트합니다. 팀은 2주 마감 이전에 곡이 반영되도록 충분한 여유를 두고 클리어런스를 신청할 것을 강력히 권장합니다. 클리어된 곡이 반영되지 않았다고 판단되는 경우, 팀은 제출 마감 전에 IDL 리그 운영팀에 연락해야 합니다. IDL은 ClicknClear 기록과 대조하여 확인하며, 클리어런스가 확인된 경우 스프레드시트 업데이트 날짜가 아니라 ClicknClear가 클리어런스를 확인한 날짜를 기준으로 해당 곡을 사용 가능한 것으로 처리하여 스프레드시트를 업데이트합니다.

  • 팀은 시리즈 2주 전까지 클리어런스 대기 중인 곡을 계속 보류할 수 있습니다. 그 시점까지 곡이 전면 클리어되지 않은 경우, 팀은 완전히 클리어된 대체 곡을 지정해야 합니다. 그 이후부터 대체 믹스는 일반 제출 마감 및 그에 따른 결과의 적용을 받으며, 강제 교체가 이루어졌다고 해서 늦은 제출에 대한 페널티가 면제되지는 않습니다.

  • 어떠한 경우에도 클리어되지 않은 음악을 IDL 무대에서 공연할 수 없습니다. 팀은 등록된 모든 시리즈에 참가해야 합니다. 클리어된 음악을 확보하지 못한 것은 대회에서 기권할 정당한 사유가 되지 않습니다. 음악 클리어런스와 관련된 이유로 공연하지 못한 팀은 해당 시리즈에 대해 시즌 순위 포인트 0점을 받습니다.

미클리어 음악 정책

  • 대회 믹스에 사용되는 모든 곡은 다음 조건 중 하나를 충족해야 합니다: (a) 해당 곡이 모든 팀에 배포되었으며 클리어런스가 확정될 때마다 업데이트되는 IDL 2026 – 전면 승인 곡 스프레드시트에 등재되어 있거나, (b) 해당 곡이 팀이 제작·소유한 오리지널 음악이며 팀이 제출 전에 IDL 음악 라이선스 — 오리지널 음악 계약서를 체결한 경우(부록 E 및 7항 곡 배정 참조). 전면 승인 곡 스프레드시트에 등재되지 않은 제3자의 곡은 별도의 클리어런스 상태나 ClicknClear 제출 이력과 관계없이 클리어된 것으로 간주되지 않습니다.

  • ClicknClear는 전면 승인 곡 스프레드시트를 매주, 일반적으로 금요일에 업데이트합니다. 팀은 2주 마감 이전에 곡이 반영되도록 충분한 여유를 두고 클리어런스를 신청할 것을 강력히 권장합니다. 클리어된 곡이 반영되지 않았다고 판단되는 경우, 팀은 제출 마감 전에 IDL 리그 운영팀에 연락해야 합니다. IDL은 ClicknClear 기록과 대조하여 확인하며, 클리어런스가 확인된 경우 스프레드시트 업데이트 날짜가 아니라 ClicknClear가 클리어런스를 확인한 날짜를 기준으로 해당 곡을 사용 가능한 것으로 처리하여 스프레드시트를 업데이트합니다.

  • 팀은 시리즈 2주 전까지 클리어런스 대기 중인 곡을 계속 보류할 수 있습니다. 그 시점까지 곡이 전면 클리어되지 않은 경우, 팀은 완전히 클리어된 대체 곡을 지정해야 합니다. 그 이후부터 대체 믹스는 일반 제출 마감 및 그에 따른 결과의 적용을 받으며, 강제 교체가 이루어졌다고 해서 늦은 제출에 대한 페널티가 면제되지는 않습니다.

  • 어떠한 경우에도 클리어되지 않은 음악을 IDL 무대에서 공연할 수 없습니다. 팀은 등록된 모든 시리즈에 참가해야 합니다. 클리어된 음악을 확보하지 못한 것은 대회에서 기권할 정당한 사유가 되지 않습니다. 음악 클리어런스와 관련된 이유로 공연하지 못한 팀은 해당 시리즈에 대해 시즌 순위 포인트 0점을 받습니다.

믹스 및 편집

  • 모든 믹스는 전면 클리어된 트랙만으로 구성되어야 합니다. 

  • 리믹스에 사용된 각 곡은 24곡 배정 한도에서 1곡으로 계산됩니다(오리지널 음악 예외 참조). 

    • 정확히 클리어된 오디오 파일만 사용할 수 있습니다. 클리어된 곡의 다른 버전(예: 라이브 버전)은 IDL이 명시적으로 클리어하지 않는 한 사용할 수 없습니다.

  • 리믹스에 사용이 허용되는 오디오 요소로는 DAW 기본 사운드, 퍼블릭 도메인 사운드, 오리지널 사운드 디자인이 있습니다. 

    • 클리어되지 않은 트랙의 샘플, 보컬, 가사 또는 오디오 요소는 허용되지 않습니다. ClicknClear의 검증 시스템이 최종 판단 기준입니다.

믹스 및 편집

  • 모든 믹스는 전면 클리어된 트랙만으로 구성되어야 합니다. 

  • 리믹스에 사용된 각 곡은 24곡 배정 한도에서 1곡으로 계산됩니다(오리지널 음악 예외 참조). 

    • 정확히 클리어된 오디오 파일만 사용할 수 있습니다. 클리어된 곡의 다른 버전(예: 라이브 버전)은 IDL이 명시적으로 클리어하지 않는 한 사용할 수 없습니다.

  • 리믹스에 사용이 허용되는 오디오 요소로는 DAW 기본 사운드, 퍼블릭 도메인 사운드, 오리지널 사운드 디자인이 있습니다. 

    • 클리어되지 않은 트랙의 샘플, 보컬, 가사 또는 오디오 요소는 허용되지 않습니다. ClicknClear의 검증 시스템이 최종 판단 기준입니다.

금지 표현

  • 노골적인 욕설:

    • “shit”, “bitch”, “ass”, “damn”, “hell” 및 이와 유사한 표현 등, 일반적으로 중간 수준의 욕설보다 더 노골적이라고 여겨지는 모든 단어.

    • 이 금지는 검열·삐 처리·음소거되었더라도 해당 단어를 청각적으로 식별할 수 있는 경우 모든 버전에 적용됩니다.

  • 비하 발언 및 혐오 표현:

    • 인종, 민족, 종교, 성별, 성적 지향, 장애 또는 기타 보호 대상 특성을 겨냥한 비하성 표현.

    • 이 금지는 해당 표현이 특정 커뮤니티 내에서 재전유(reclaim)되었는지와 관계없이 적용됩니다.

금지 표현

  • 노골적인 욕설:

    • “shit”, “bitch”, “ass”, “damn”, “hell” 및 이와 유사한 표현 등, 일반적으로 중간 수준의 욕설보다 더 노골적이라고 여겨지는 모든 단어.

    • 이 금지는 검열·삐 처리·음소거되었더라도 해당 단어를 청각적으로 식별할 수 있는 경우 모든 버전에 적용됩니다.

  • 비하 발언 및 혐오 표현:

    • 인종, 민족, 종교, 성별, 성적 지향, 장애 또는 기타 보호 대상 특성을 겨냥한 비하성 표현.

    • 이 금지는 해당 표현이 특정 커뮤니티 내에서 재전유(reclaim)되었는지와 관계없이 적용됩니다.

준수 요건

제출된 모든 음악이 규정을 준수하도록 하는 것은 팀의 책임입니다. 라이선스된 트랙에 금지된 콘텐츠가 포함된 경우, 팀은 금지 표현을 직접 편집하거나 삭제해야 합니다. ClicknClear 라이선스는 곡의 사용 권리만을 포함할 뿐 콘텐츠 규정 준수 여부를 보장하지 않습니다. 팀은 실제로 공연할 정확한 오디오 파일만 제출해야 합니다.
금지된 콘텐츠를 공연한 팀은 채점 점수 감점 또는 실격 처리될 수 있습니다. 금지된 콘텐츠가 포함된 퍼포먼스는 라이브 스트리밍, 소셜 미디어 또는 VOD 플랫폼을 통해 배포되지 않습니다.

준수 요건

제출된 모든 음악이 규정을 준수하도록 하는 것은 팀의 책임입니다. 라이선스된 트랙에 금지된 콘텐츠가 포함된 경우, 팀은 금지 표현을 직접 편집하거나 삭제해야 합니다. ClicknClear 라이선스는 곡의 사용 권리만을 포함할 뿐 콘텐츠 규정 준수 여부를 보장하지 않습니다. 팀은 실제로 공연할 정확한 오디오 파일만 제출해야 합니다.
금지된 콘텐츠를 공연한 팀은 채점 점수 감점 또는 실격 처리될 수 있습니다. 금지된 콘텐츠가 포함된 퍼포먼스는 라이브 스트리밍, 소셜 미디어 또는 VOD 플랫폼을 통해 배포되지 않습니다.

마감 기한

모든 음악 믹스는 늦어도 시리즈 2주 전까지, 해당 날짜의 태평양 표준시(PST) 오후 11시 59분까지 제출해야 합니다. 이는 IDL 리그 운영팀이 서면 예외를 두지 않는 한 모든 시리즈에 적용되는 상시 마감 기한입니다.



믹스는 idl.clicknclear.com에서 해당 시리즈에 지정된 ClicknClear 이벤트 링크를 통해 접수되지 않는 한 제출된 것으로 간주되지 않습니다. IDL은 각 시리즈 최소 3주 전까지 이벤트별 ClicknClear 링크를 배포합니다. IDL이 3주보다 늦게 링크를 배포하는 경우, 팀의 2주 제출 마감 기한은 지연된 일수만큼 연장됩니다. 이메일, WhatsApp, 잘못된 ClicknClear 이벤트 링크 또는 기타 방법으로 전송된 믹스는 인정되지 않으며 제출되지 않은 것으로 처리됩니다.



ClicknClear 플랫폼 장애 또는 이벤트 링크 오류가 확인된 경우, 제출 실패 후 2시간 이내에 IDL 리그 운영팀에 통지하고 시간이 기록된 스크린샷 또는 오류 로그를 제공한 팀은, 이후 성공적으로 제출되면 최초로 기록된 시도 시점에 접수된 것으로 처리됩니다.



늦은 제출은 다음과 같은 결과의 적용을 받으며, 여기에는 의무적인 곡 교체 이후 제출된 믹스도 포함됩니다. 강제 교체가 이루어졌다고 해서 팀이 이러한 결과에서 면제되지 않습니다. 결과는 해당되는 세트에 한해서만 부과됩니다.



  • 2주 미만 전: 테크 리허설에서의 조명 체크 권리 상실.

  • 1주 미만 전: 추가로, 해당 세트당 (8에서 시리즈까지 남은 정수 일수를 뺀 값)에 해당하는 채점 점수 감점이 최대 7점까지 부과됩니다. (예: 7일 전 = 1점; 4일 전 = 4점; 1일 전 = 7점.)

  • 시리즈 당일(이벤트 개최지 현지 시간 기준): 어떠한 믹스도 접수되지 않습니다. 해당 팀은 공연하지 못한 것으로 처리되어 그 시리즈에 대해 시즌 순위 포인트 0점을 받습니다.



금지 표현 지적 후 재제출: 믹스가 금지 표현(7항)으로 지적된 경우, 팀에게는 수정된 믹스를 제출할 기회가 주어집니다. 팀이 제출 시점에 IDL 리그 운영팀에 통지한 경우, IDL은 해당 통지를 받은 날로부터 5일 이내에 콘텐츠 검토를 완료하고 지적 사항을 팀에 통보합니다. IDL의 통보가 이 5일 기한을 넘겨 이루어지는 경우, 팀의 재제출 기한은 IDL이 지연한 일수만큼 조정됩니다.

마감 기한

모든 음악 믹스는 늦어도 시리즈 2주 전까지, 해당 날짜의 태평양 표준시(PST) 오후 11시 59분까지 제출해야 합니다. 이는 IDL 리그 운영팀이 서면 예외를 두지 않는 한 모든 시리즈에 적용되는 상시 마감 기한입니다.



믹스는 idl.clicknclear.com에서 해당 시리즈에 지정된 ClicknClear 이벤트 링크를 통해 접수되지 않는 한 제출된 것으로 간주되지 않습니다. IDL은 각 시리즈 최소 3주 전까지 이벤트별 ClicknClear 링크를 배포합니다. IDL이 3주보다 늦게 링크를 배포하는 경우, 팀의 2주 제출 마감 기한은 지연된 일수만큼 연장됩니다. 이메일, WhatsApp, 잘못된 ClicknClear 이벤트 링크 또는 기타 방법으로 전송된 믹스는 인정되지 않으며 제출되지 않은 것으로 처리됩니다.



ClicknClear 플랫폼 장애 또는 이벤트 링크 오류가 확인된 경우, 제출 실패 후 2시간 이내에 IDL 리그 운영팀에 통지하고 시간이 기록된 스크린샷 또는 오류 로그를 제공한 팀은, 이후 성공적으로 제출되면 최초로 기록된 시도 시점에 접수된 것으로 처리됩니다.



늦은 제출은 다음과 같은 결과의 적용을 받으며, 여기에는 의무적인 곡 교체 이후 제출된 믹스도 포함됩니다. 강제 교체가 이루어졌다고 해서 팀이 이러한 결과에서 면제되지 않습니다. 결과는 해당되는 세트에 한해서만 부과됩니다.



  • 2주 미만 전: 테크 리허설에서의 조명 체크 권리 상실.

  • 1주 미만 전: 추가로, 해당 세트당 (8에서 시리즈까지 남은 정수 일수를 뺀 값)에 해당하는 채점 점수 감점이 최대 7점까지 부과됩니다. (예: 7일 전 = 1점; 4일 전 = 4점; 1일 전 = 7점.)

  • 시리즈 당일(이벤트 개최지 현지 시간 기준): 어떠한 믹스도 접수되지 않습니다. 해당 팀은 공연하지 못한 것으로 처리되어 그 시리즈에 대해 시즌 순위 포인트 0점을 받습니다.



금지 표현 지적 후 재제출: 믹스가 금지 표현(7항)으로 지적된 경우, 팀에게는 수정된 믹스를 제출할 기회가 주어집니다. 팀이 제출 시점에 IDL 리그 운영팀에 통지한 경우, IDL은 해당 통지를 받은 날로부터 5일 이내에 콘텐츠 검토를 완료하고 지적 사항을 팀에 통보합니다. IDL의 통보가 이 5일 기한을 넘겨 이루어지는 경우, 팀의 재제출 기한은 IDL이 지연한 일수만큼 조정됩니다.

저지, 의상 및 소품

저지, 의상 및 소품

저지 및 의상

모든 프로 부문 댄서는 무대에서 공연하는 동안 공식 IDL 저지를 착용해야 합니다. 승인된 저지 핏 2종이 배포됩니다.

  • 댄서는 팀 재량에 따라 두 핏 중 어느 것이든 착용할 수 있으며, 한 팀 내에서 핏을 혼용하는 것도 허용됩니다.

  • 각 댄서는 시즌 전체에 대해 저지 1세트를 지급받습니다. 

    • 사이즈 관련 수선은 IDL 승인 하에 허용될 수 있습니다. 

    • 정상적인 사용 중 손상된 저지는 IDL이 교체해 줍니다.

  • 이름, 번호, 로고 및 스폰서 패치는 항상 보이도록 유지해야 합니다. 

    • 저지의 어떤 요소든 가리는 레이어링은 허용되지 않습니다.

팀은 액세서리 항목에 명시된 대로 원하는 이너웨어, 하의, 주얼리 및 액세서리를 착용할 수 있으며 그에 대한 책임을 지되, 다음 사항이 모두 충족되어야 합니다:

  • IDL이 특정 아이템을 IDL 유니폼의 일부로 사용하도록 의무화하는 기존 스폰서십 계약이 없어야 합니다.

  • 선택적으로 착용하는 모든 의류, 액세서리, 신발에 보이는 브랜딩이나 로고가 없어야 하며 아래 가이드라인을 준수해야 합니다.

저지 및 의상

모든 프로 부문 댄서는 무대에서 공연하는 동안 공식 IDL 저지를 착용해야 합니다. 승인된 저지 핏 2종이 배포됩니다.

  • 댄서는 팀 재량에 따라 두 핏 중 어느 것이든 착용할 수 있으며, 한 팀 내에서 핏을 혼용하는 것도 허용됩니다.

  • 각 댄서는 시즌 전체에 대해 저지 1세트를 지급받습니다. 

    • 사이즈 관련 수선은 IDL 승인 하에 허용될 수 있습니다. 

    • 정상적인 사용 중 손상된 저지는 IDL이 교체해 줍니다.

  • 이름, 번호, 로고 및 스폰서 패치는 항상 보이도록 유지해야 합니다. 

    • 저지의 어떤 요소든 가리는 레이어링은 허용되지 않습니다.

팀은 액세서리 항목에 명시된 대로 원하는 이너웨어, 하의, 주얼리 및 액세서리를 착용할 수 있으며 그에 대한 책임을 지되, 다음 사항이 모두 충족되어야 합니다:

  • IDL이 특정 아이템을 IDL 유니폼의 일부로 사용하도록 의무화하는 기존 스폰서십 계약이 없어야 합니다.

  • 선택적으로 착용하는 모든 의류, 액세서리, 신발에 보이는 브랜딩이나 로고가 없어야 하며 아래 가이드라인을 준수해야 합니다.

브랜딩 및 로고

공식 IDL 저지에 부착 가능한 로컬 스폰서십 패치를 포함하여, 모든 브랜딩 & 로고 삽입은 IDL의 승인을 받아야 합니다.

IDL의 서면 승인을 받지 않은 브랜딩 & 로고가 의류, 액세서리 등에 노출되는 것은 엄격히 금지됩니다.

브랜딩 및 로고

공식 IDL 저지에 부착 가능한 로컬 스폰서십 패치를 포함하여, 모든 브랜딩 & 로고 삽입은 IDL의 승인을 받아야 합니다.

IDL의 서면 승인을 받지 않은 브랜딩 & 로고가 의류, 액세서리 등에 노출되는 것은 엄격히 금지됩니다.

액세서리

  • 액세서리는 신체에 착용하고, 비전자식이며, 합리적인 의류 아이템이거나 세트의 크리에이티브 비전과 논리적으로 연결된 액세서리로 기능하는 경우에만 허용됩니다. 예: 장갑, 모자, 가발, 안경, 마스크, 수건, 헤드셋 등. 

    • 가방, 우산 또는 손에 드는 물건과 같이 고정되지 않은 물품은 금지됩니다.

액세서리

  • 액세서리는 신체에 착용하고, 비전자식이며, 합리적인 의류 아이템이거나 세트의 크리에이티브 비전과 논리적으로 연결된 액세서리로 기능하는 경우에만 허용됩니다. 예: 장갑, 모자, 가발, 안경, 마스크, 수건, 헤드셋 등. 

    • 가방, 우산 또는 손에 드는 물건과 같이 고정되지 않은 물품은 금지됩니다.

소품 및 프로덕션

IDL은 팀이 무대에서 항상 명확하게 보이도록 하고, 배경 영상이 어떤 팀의 안무도 방해하지 않도록 보장합니다.

  • 어떠한 종류의 소품/세트 디자인도 허용되지 않습니다. (감점은 부록 A “소품 사용” 참조.)

  • 팀은 어떠한 방식으로도 조명, 음향, 영상 또는 프로덕션 요소를 도입할 수 없습니다.

  • 퍼포먼스 중 모든 조명 및 영상 환경은 IDL이 관리합니다.

    • 여기에는 조명 큐, LED 배경, 기타 추가 무대/조명 요소가 포함되나 이에 국한되지 않습니다.

소품 및 프로덕션

IDL은 팀이 무대에서 항상 명확하게 보이도록 하고, 배경 영상이 어떤 팀의 안무도 방해하지 않도록 보장합니다.

  • 어떠한 종류의 소품/세트 디자인도 허용되지 않습니다. (감점은 부록 A “소품 사용” 참조.)

  • 팀은 어떠한 방식으로도 조명, 음향, 영상 또는 프로덕션 요소를 도입할 수 없습니다.

  • 퍼포먼스 중 모든 조명 및 영상 환경은 IDL이 관리합니다.

    • 여기에는 조명 큐, LED 배경, 기타 추가 무대/조명 요소가 포함되나 이에 국한되지 않습니다.

테크 리허설

테크 리허설

각 팀은 각 이벤트 전날 지정된 테크 슬롯에 참여합니다. 테크는 공간(스페이싱) 관련 사항을 확정하고 공연장의 조명/음향에 익숙해질 수 있는 마지막 기회입니다. 테크 중에 팀은 라운드 1과 라운드 2 퍼포먼스에 사용할 세트를 확정합니다. 이 결정은 최종적입니다.

팀은 다른 팀의 테크 리허설을 참관할 수 없습니다. 

각 팀은 각 이벤트 전날 지정된 테크 슬롯에 참여합니다. 테크는 공간(스페이싱) 관련 사항을 확정하고 공연장의 조명/음향에 익숙해질 수 있는 마지막 기회입니다. 테크 중에 팀은 라운드 1과 라운드 2 퍼포먼스에 사용할 세트를 확정합니다. 이 결정은 최종적입니다.

팀은 다른 팀의 테크 리허설을 참관할 수 없습니다. 

대회 방식

대회 방식

각 IDL 시리즈는 프로 부문 기준 2개 라운드로 구성됩니다. 정규 시즌 일정은 완전한 라운드 로빈 방식으로 구성되며, 처음 5개 시리즈에 걸쳐 각 팀은 라운드 1에서 다른 모든 프로 부문 팀과 정확히 한 번씩 맞붙습니다. 2026 라운드 1 전체 매치업 일정은 부록 B를 참조하세요.

각 IDL 시리즈는 프로 부문 기준 2개 라운드로 구성됩니다. 정규 시즌 일정은 완전한 라운드 로빈 방식으로 구성되며, 처음 5개 시리즈에 걸쳐 각 팀은 라운드 1에서 다른 모든 프로 부문 팀과 정확히 한 번씩 맞붙습니다. 2026 라운드 1 전체 매치업 일정은 부록 B를 참조하세요.

라운드 1 – 일대일 매치업

  • 매치업은 정확히 2개 팀으로 진행됩니다. 승리한 팀은 다음 라운드로 진출하고, 패배한 팀은 해당 시리즈의 남은 일정에서 탈락합니다.

  • 매치업 내 공연 순서는 동전 던지기로 결정됩니다:

    • 매치업당 지정된 팀원 1명이 참여합니다.

    • 진행자(호스트)가 어느 팀이 콜을 할지 선택합니다.

    • 콜을 맞히면 해당 팀이 먼저 할지 나중에 할지를 선택합니다. 틀리면 상대 팀이 선택합니다.

라운드 1 – 일대일 매치업

  • 매치업은 정확히 2개 팀으로 진행됩니다. 승리한 팀은 다음 라운드로 진출하고, 패배한 팀은 해당 시리즈의 남은 일정에서 탈락합니다.

  • 매치업 내 공연 순서는 동전 던지기로 결정됩니다:

    • 매치업당 지정된 팀원 1명이 참여합니다.

    • 진행자(호스트)가 어느 팀이 콜을 할지 선택합니다.

    • 콜을 맞히면 해당 팀이 먼저 할지 나중에 할지를 선택합니다. 틀리면 상대 팀이 선택합니다.

라운드 2 – 상위 3팀

  • 진출한 3개 팀의 공연 순서는 라운드 1의 평균 심사 점수를 기준으로 정해집니다.

  • 공연 순서:

    • 라운드 1 평균 점수가 가장 낮은 팀이 먼저 공연합니다.

    • 그다음으로 높은 라운드 1 평균 점수의 팀이 두 번째로 공연합니다.

    • 라운드 1 평균 점수가 가장 높은 팀이 마지막으로 공연합니다.

  • 각 팀은 새로운, 반복되지 않은 세트를 공연해야 합니다. 해당 팀이 이전에 사용한 곡이나 안무는 포함할 수 없습니다.

라운드 2 – 상위 3팀

  • 진출한 3개 팀의 공연 순서는 라운드 1의 평균 심사 점수를 기준으로 정해집니다.

  • 공연 순서:

    • 라운드 1 평균 점수가 가장 낮은 팀이 먼저 공연합니다.

    • 그다음으로 높은 라운드 1 평균 점수의 팀이 두 번째로 공연합니다.

    • 라운드 1 평균 점수가 가장 높은 팀이 마지막으로 공연합니다.

  • 각 팀은 새로운, 반복되지 않은 세트를 공연해야 합니다. 해당 팀이 이전에 사용한 곡이나 안무는 포함할 수 없습니다.

심사 및 채점

심사 및 채점

심사위원단

심사위원단은 채점을 담당하는 6명의 심사위원(수석 심사위원 1명 포함 가능)과 채점하지 않는 감점 심사위원으로 구성됩니다.

  • 2명의 수석 심사위원이 심사위원 교육, 기준 조정(캘리브레이션), 채점의 공정성을 총괄합니다.

    • 각 대회마다 수석 심사위원 1명이 감점 심사위원으로 지정됩니다. 감점 심사위원은 채점표를 제출하지 않습니다.

    • 다른 수석 심사위원은 6인 심사위원단의 일원으로 참여할 수 있습니다.

  • 심사위원 결원:

    • 심사위원이 참석할 수 없는 경우, 수석 심사위원이 감점 평가와 더불어 채점표를 제출할 수 있습니다.

심사위원단

심사위원단은 채점을 담당하는 6명의 심사위원(수석 심사위원 1명 포함 가능)과 채점하지 않는 감점 심사위원으로 구성됩니다.

  • 2명의 수석 심사위원이 심사위원 교육, 기준 조정(캘리브레이션), 채점의 공정성을 총괄합니다.

    • 각 대회마다 수석 심사위원 1명이 감점 심사위원으로 지정됩니다. 감점 심사위원은 채점표를 제출하지 않습니다.

    • 다른 수석 심사위원은 6인 심사위원단의 일원으로 참여할 수 있습니다.

  • 심사위원 결원:

    • 심사위원이 참석할 수 없는 경우, 수석 심사위원이 감점 평가와 더불어 채점표를 제출할 수 있습니다.

채점 – 라운드 1

팀은 공식 IDL 채점표(부록 A)를 사용하여 채점됩니다. 각 심사위원은 매치업당 부여할 수 있는 심사위원 포인트 1점을 보유합니다.

  • 6명의 채점 심사위원 각자는 점수 차이와 관계없이 자신의 채점표에서 더 높은 점수를 준 팀에게 심사위원 포인트를 부여합니다.

  • 동시에 60초 동안 라이브 팬 투표가 진행되어 총점에 1점이 추가됩니다.

총 7점(심사위원 6점 + 팬 1점) 중 과반을 차지한 팀이 라운드 2에 진출합니다.

채점 – 라운드 1

팀은 공식 IDL 채점표(부록 A)를 사용하여 채점됩니다. 각 심사위원은 매치업당 부여할 수 있는 심사위원 포인트 1점을 보유합니다.

  • 6명의 채점 심사위원 각자는 점수 차이와 관계없이 자신의 채점표에서 더 높은 점수를 준 팀에게 심사위원 포인트를 부여합니다.

  • 동시에 60초 동안 라이브 팬 투표가 진행되어 총점에 1점이 추가됩니다.

총 7점(심사위원 6점 + 팬 1점) 중 과반을 차지한 팀이 라운드 2에 진출합니다.

감점 — 라운드 1

라운드 1 감점은 각 심사위원의 점수에 개별적으로 적용됩니다. 감점으로 인해 어떤 심사위원의 조정된 점수가 상대 팀에게 유리해지는 경우, 해당 심사위원의 심사위원 포인트는 새로운 결과를 반영하여 변경됩니다.

감점 — 라운드 1

라운드 1 감점은 각 심사위원의 점수에 개별적으로 적용됩니다. 감점으로 인해 어떤 심사위원의 조정된 점수가 상대 팀에게 유리해지는 경우, 해당 심사위원의 심사위원 포인트는 새로운 결과를 반영하여 변경됩니다.

채점 – 라운드 2

심사위원은 동일한 채점표를 사용하여 라운드 2 팀을 채점합니다. 시리즈의 최종 순위는 라운드 2 총점으로 결정됩니다.

  • 라운드 2 총점 = 평균 심사 점수 + 팬 투표 보너스 - 감점

  • 팬 투표 보너스:

    • 추가 채점 점수 1점이 각 팀의 팬 투표 득표 비율에 따라 비례 배분됩니다. 팬은 한 팀에만 투표할 수 있습니다.

예시:

  • 어떤 팀이 평균 심사 점수 94.5점을 받습니다.

  • 해당 팀이 관객 투표의 70%를 얻습니다.

    • 누적 점수 = 94.5 + 0.70 = 95.20

  • 해당 팀이 1점 감점을 받습니다.

    • 라운드 2 총점 = 95.20 - 1 = 94.20

채점 – 라운드 2

심사위원은 동일한 채점표를 사용하여 라운드 2 팀을 채점합니다. 시리즈의 최종 순위는 라운드 2 총점으로 결정됩니다.

  • 라운드 2 총점 = 평균 심사 점수 + 팬 투표 보너스 - 감점

  • 팬 투표 보너스:

    • 추가 채점 점수 1점이 각 팀의 팬 투표 득표 비율에 따라 비례 배분됩니다. 팬은 한 팀에만 투표할 수 있습니다.

예시:

  • 어떤 팀이 평균 심사 점수 94.5점을 받습니다.

  • 해당 팀이 관객 투표의 70%를 얻습니다.

    • 누적 점수 = 94.5 + 0.70 = 95.20

  • 해당 팀이 1점 감점을 받습니다.

    • 라운드 2 총점 = 95.20 - 1 = 94.20

채점 구간

제출된 음악 믹스가 재생되는 동안 수행된 안무만 평가·채점됩니다. 음악 믹스 밖의 등장, 퇴장 또는 순간은 채점 대상 퍼포먼스에 포함되지 않습니다. 채점 구간을 명확히 하기 위해 믹스 직전과 직후에 무대 조명이 블랙아웃됩니다.

채점 구간

제출된 음악 믹스가 재생되는 동안 수행된 안무만 평가·채점됩니다. 음악 믹스 밖의 등장, 퇴장 또는 순간은 채점 대상 퍼포먼스에 포함되지 않습니다. 채점 구간을 명확히 하기 위해 믹스 직전과 직후에 무대 조명이 블랙아웃됩니다.

팬 투표 자격

팬 투표는 현장 관객과 라이브 스트리밍 관객 모두에게 열려 있습니다. 중복 투표를 방지하기 위해 팬은 전화번호로 본인 인증을 해야 합니다.

팬 투표 자격

팬 투표는 현장 관객과 라이브 스트리밍 관객 모두에게 열려 있습니다. 중복 투표를 방지하기 위해 팬은 전화번호로 본인 인증을 해야 합니다.

점수 공개

모든 프로 부문 팀의 상세 채점표와 결과는 공연된 모든 세트에 대해 공개됩니다. 여기에는 각 심사위원의 개별 채점 점수, 각 채점 항목, 감점, 팬 투표 결과 등이 포함됩니다.

점수 공개

모든 프로 부문 팀의 상세 채점표와 결과는 공연된 모든 세트에 대해 공개됩니다. 여기에는 각 심사위원의 개별 채점 점수, 각 채점 항목, 감점, 팬 투표 결과 등이 포함됩니다.

시즌 순위

시즌 순위

프로 부문 팀은 라운드 1과 라운드 2(해당하는 경우)에서의 성적에 따라 매 시리즈마다 시즌 순위 포인트를 누적합니다. 이 포인트는 공식 IDL 시즌 순위, 챔피언십 시드 배정, 상금 지급에 반영됩니다. 투어의 모든 시리즈는 순위에 동등하게 기여합니다.

순위는 시즌 중 특정 시점까지 누적된 시즌 순위 포인트 합계를 기준으로 팀의 서열을 매기는 시스템입니다. 시즌 순위 포인트가 가장 많은 팀이 1위, 두 번째로 많은 팀이 2위가 되며, 이하 동일한 방식으로 정해집니다.

프로 부문 팀은 라운드 1과 라운드 2(해당하는 경우)에서의 성적에 따라 매 시리즈마다 시즌 순위 포인트를 누적합니다. 이 포인트는 공식 IDL 시즌 순위, 챔피언십 시드 배정, 상금 지급에 반영됩니다. 투어의 모든 시리즈는 순위에 동등하게 기여합니다.

순위는 시즌 중 특정 시점까지 누적된 시즌 순위 포인트 합계를 기준으로 팀의 서열을 매기는 시스템입니다. 시즌 순위 포인트가 가장 많은 팀이 1위, 두 번째로 많은 팀이 2위가 되며, 이하 동일한 방식으로 정해집니다.

라운드 1 시즌 순위 포인트

라운드 1에서 팀은 획득한 심사위원 포인트 또는 팬 포인트 1점당 시즌 순위 포인트 1점을 얻습니다. 시즌 순위 포인트는 매치업 승패와 관계없이 각 팀의 합계에 부여됩니다.

  • 심사위원 포인트 1점 = 시즌 순위 포인트 1점 (매치업당 최대 6점)

  • 팬 포인트 1점 = 시즌 순위 포인트 1점

  • 라운드 1 매치업당 획득 가능한 시즌 순위 포인트 총합 = 7점

라운드 1 시즌 순위 포인트

라운드 1에서 팀은 획득한 심사위원 포인트 또는 팬 포인트 1점당 시즌 순위 포인트 1점을 얻습니다. 시즌 순위 포인트는 매치업 승패와 관계없이 각 팀의 합계에 부여됩니다.

  • 심사위원 포인트 1점 = 시즌 순위 포인트 1점 (매치업당 최대 6점)

  • 팬 포인트 1점 = 시즌 순위 포인트 1점

  • 라운드 1 매치업당 획득 가능한 시즌 순위 포인트 총합 = 7점

라운드 2 시즌 순위 포인트

라운드 2에 진출한 팀은 최종 순위에 따라 추가 시즌 순위 포인트를 획득합니다:

  • 1위: 시즌 순위 포인트 7점

  • 2위: 시즌 순위 포인트 5점

  • 3위: 시즌 순위 포인트 3점

라운드 2 시즌 순위 포인트

라운드 2에 진출한 팀은 최종 순위에 따라 추가 시즌 순위 포인트를 획득합니다:

  • 1위: 시즌 순위 포인트 7점

  • 2위: 시즌 순위 포인트 5점

  • 3위: 시즌 순위 포인트 3점

챔피언십 시리즈

챔피언십 시리즈

챔피언십 시리즈는 투어의 다른 모든 프로 부문 시리즈와 동일한 방식, 채점 시스템, 규정을 따릅니다. 정규 시즌 순위와 관계없이 최종 챔피언십 시리즈의 라운드 2에서 승리한 팀이 공식적으로 IDL 2026 시즌 챔피언으로 등극합니다.

6개 팀 전원이 챔피언십 시리즈에 자동으로 진출합니다.

챔피언십 시리즈는 투어의 다른 모든 프로 부문 시리즈와 동일한 방식, 채점 시스템, 규정을 따릅니다. 정규 시즌 순위와 관계없이 최종 챔피언십 시리즈의 라운드 2에서 승리한 팀이 공식적으로 IDL 2026 시즌 챔피언으로 등극합니다.

6개 팀 전원이 챔피언십 시리즈에 자동으로 진출합니다.

챔피언십 시드 배정 + 라운드 1 매치업

챔피언십 시드는 처음 5개 시리즈(즉 “정규 시즌”) 이후의 정규 시즌 순위에 따라 결정됩니다. 각 팀의 시드는 순위와 그대로 일치하며, 1위가 1번 시드, 6위가 6번 시드가 됩니다.

라운드 1 매치업은 다음과 같이 배정됩니다:

  • 1번 시드 vs 6번 시드

  • 2번 시드 vs 5번 시드

  • 3번 시드 vs 4번 시드

챔피언십 시드 배정 + 라운드 1 매치업

챔피언십 시드는 처음 5개 시리즈(즉 “정규 시즌”) 이후의 정규 시즌 순위에 따라 결정됩니다. 각 팀의 시드는 순위와 그대로 일치하며, 1위가 1번 시드, 6위가 6번 시드가 됩니다.

라운드 1 매치업은 다음과 같이 배정됩니다:

  • 1번 시드 vs 6번 시드

  • 2번 시드 vs 5번 시드

  • 3번 시드 vs 4번 시드

라운드 2 시즌 순위 포인트

라운드 2에 진출한 팀은 최종 순위에 따라 추가 시즌 순위 포인트를 획득합니다:

  • 1위: 시즌 순위 포인트 7점

  • 2위: 시즌 순위 포인트 5점

  • 3위: 시즌 순위 포인트 3점

라운드 2 시즌 순위 포인트

라운드 2에 진출한 팀은 최종 순위에 따라 추가 시즌 순위 포인트를 획득합니다:

  • 1위: 시즌 순위 포인트 7점

  • 2위: 시즌 순위 포인트 5점

  • 3위: 시즌 순위 포인트 3점

순위 동점 처리

두 팀이 시즌 순위 포인트에서 동점인 경우, 정규 시즌 일대일 매치업에서 승리한 팀이 더 높은 시드를 받습니다.

세 팀 이상이 시즌 순위 포인트에서 동점인 경우, 시드는 라운드 1 포인트 득실차를 기준으로 배정됩니다. 이는 한 팀이 시즌 전체에 걸쳐 획득한 라운드 1 시즌 순위 포인트 총합에서, 같은 매치업들에서 상대 팀들이 획득한 라운드 1 시즌 순위 포인트 총합을 뺀 값으로 산출됩니다. 라운드 1 포인트 득실차가 가장 큰 팀이 가장 높은 시드를 받으며, 이하 동일한 방식으로 정해집니다.

예시: A, B, C 팀이 시즌 순위 포인트 40점으로 동점입니다. 정규 시즌 중 서로 간의 라운드 1 매치업에서:

  • A 팀은 B 팀 상대로 라운드 1 시즌 순위 포인트 5점(B는 2점), C 팀 상대로 4점(C는 3점)을 획득했습니다.

    • A 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (5 + 4) - (2 + 3) = +4

  • B 팀은 A 팀 상대로 라운드 1 시즌 순위 포인트 2점(A는 5점), C 팀 상대로 6점(C는 1점)을 획득했습니다.

    • B 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (2 + 6) - (5 + 1) = +2

  • C 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (3 + 1) - (4 + 6) = -6

  • 시드 배정: A 팀(득실차 최고) → B 팀 → C 팀

라운드 1 포인트 득실차마저 동점인 경우, 정규 시즌 모든 대회의 전 라운드에 걸친 평균 심사 점수가 가장 높은 팀이 더 높은 시드를 받습니다.

순위 동점 처리

두 팀이 시즌 순위 포인트에서 동점인 경우, 정규 시즌 일대일 매치업에서 승리한 팀이 더 높은 시드를 받습니다.

세 팀 이상이 시즌 순위 포인트에서 동점인 경우, 시드는 라운드 1 포인트 득실차를 기준으로 배정됩니다. 이는 한 팀이 시즌 전체에 걸쳐 획득한 라운드 1 시즌 순위 포인트 총합에서, 같은 매치업들에서 상대 팀들이 획득한 라운드 1 시즌 순위 포인트 총합을 뺀 값으로 산출됩니다. 라운드 1 포인트 득실차가 가장 큰 팀이 가장 높은 시드를 받으며, 이하 동일한 방식으로 정해집니다.

예시: A, B, C 팀이 시즌 순위 포인트 40점으로 동점입니다. 정규 시즌 중 서로 간의 라운드 1 매치업에서:

  • A 팀은 B 팀 상대로 라운드 1 시즌 순위 포인트 5점(B는 2점), C 팀 상대로 4점(C는 3점)을 획득했습니다.

    • A 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (5 + 4) - (2 + 3) = +4

  • B 팀은 A 팀 상대로 라운드 1 시즌 순위 포인트 2점(A는 5점), C 팀 상대로 6점(C는 1점)을 획득했습니다.

    • B 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (2 + 6) - (5 + 1) = +2

  • C 팀의 라운드 1 포인트 득실차 = (3 + 1) - (4 + 6) = -6

  • 시드 배정: A 팀(득실차 최고) → B 팀 → C 팀

라운드 1 포인트 득실차마저 동점인 경우, 정규 시즌 모든 대회의 전 라운드에 걸친 평균 심사 점수가 가장 높은 팀이 더 높은 시드를 받습니다.

행동 강령

행동 강령

  • 팀은 모든 콜 타임, 테크 리허설, 퍼포먼스에 정시에 도착해야 합니다.

  • 모든 참가자는 이벤트 내내 프로페셔널한 태도를 유지해야 합니다.

  • 스태프, 심사위원 또는 다른 팀에 대한 무례한 행위는 실격으로 이어질 수 있습니다.

    • 대회 당일 수석 심사위원의 판정은 최종적입니다. 2026 시즌 동안 어떠한 이의 제기도 받아들여지지 않습니다.

  • 이벤트 전후의 소셜 미디어 활동 역시 스포츠맨십의 정신을 반영할 것으로 기대됩니다.

  • 팀은 모든 콜 타임, 테크 리허설, 퍼포먼스에 정시에 도착해야 합니다.

  • 모든 참가자는 이벤트 내내 프로페셔널한 태도를 유지해야 합니다.

  • 스태프, 심사위원 또는 다른 팀에 대한 무례한 행위는 실격으로 이어질 수 있습니다.

    • 대회 당일 수석 심사위원의 판정은 최종적입니다. 2026 시즌 동안 어떠한 이의 제기도 받아들여지지 않습니다.

  • 이벤트 전후의 소셜 미디어 활동 역시 스포츠맨십의 정신을 반영할 것으로 기대됩니다.

부록 A: 2026 공식 채점표

부록 A: 2026 공식 채점표

디자인 (50점)

수행 (50점)

안무의 복잡성 (10점)

체중 이동, 다양하고 정교한 움직임, 아이솔레이션, 템포 변화 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 움직임을 통해 구현된 난이도.

안무의 복잡성 (10점)

체중 이동, 다양하고 정교한 움직임, 아이솔레이션, 템포 변화 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 움직임을 통해 구현된 난이도.

정확도 (10점)

팀의 일관된 유니즌과 타이밍. 안무와 기술 내에서 팀 움직임의 균일성.

정확도 (10점)

팀의 일관된 유니즌과 타이밍. 안무와 기술 내에서 팀 움직임의 균일성.

스테이징 (10점)

다양한 포메이션의 활용과, 빠르고 매끄러운 전환을 가능하게 하는 창의적인 포메이션 이동 방식. 공연 무대 공간의 적절한 활용.

스테이징 (10점)

다양한 포메이션의 활용과, 빠르고 매끄러운 전환을 가능하게 하는 창의적인 포메이션 이동 방식. 공연 무대 공간의 적절한 활용.

테크닉 수행 + 정통성 (10점)

각 움직임이 유래한 스타일에 정통한 방식으로 올바르게 사용·수행되는 정도.

테크닉 수행 + 정통성 (10점)

각 움직임이 유래한 스타일에 정통한 방식으로 올바르게 사용·수행되는 정도.

뮤지컬리티 (10점)

음악의 악기 구성, 리듬 변화, 보컬, 가사를 해석하고 반응하는 안무의 활용. 움직임은 선택한 트랙의 깊이와 복잡성을 부각해야 합니다.

뮤지컬리티 (10점)

음악의 악기 구성, 리듬 변화, 보컬, 가사를 해석하고 반응하는 안무의 활용. 움직임은 선택한 트랙의 깊이와 복잡성을 부각해야 합니다.

스페이싱 (10점)

의도한 스테이징과 그림이 명확히 드러나도록, 모든 포메이션과 전환에서 댄서들의 위치를 일관되고 고르게 유지하는 정도.

스페이싱 (10점)

의도한 스테이징과 그림이 명확히 드러나도록, 모든 포메이션과 전환에서 댄서들의 위치를 일관되고 고르게 유지하는 정도.

창의성 (10점)

루틴을 독창적이고 신선하며 다른 팀과 차별화되게 만드는 독창적인 움직임, 콘셉트, 전환.

창의성 (10점)

루틴을 독창적이고 신선하며 다른 팀과 차별화되게 만드는 독창적인 움직임, 콘셉트, 전환.

표현력 / 전달력 (10점)

퍼포먼스 전반에 걸쳐 통일된 메시지를 전달하고 관객과 교감하는 능력. 표현, 감정, 팀 내 상호작용, 에너지, 엔터테인먼트적 가치를 포함합니다.

표현력 / 전달력 (10점)

퍼포먼스 전반에 걸쳐 통일된 메시지를 전달하고 관객과 교감하는 능력. 표현, 감정, 팀 내 상호작용, 에너지, 엔터테인먼트적 가치를 포함합니다.

스타일별 운동성 (10점)

사용되는 스타일의 맥락 안에서 높은 수준의 운동 능력(상당한 힘, 파워, 컨트롤, 테크닉을 요하는 움직임)을 보여주는 안무의 활용.

스타일별 운동성 (10점)

사용되는 스타일의 맥락 안에서 높은 수준의 운동 능력(상당한 힘, 파워, 컨트롤, 테크닉을 요하는 움직임)을 보여주는 안무의 활용.

스태미나 (10점)

루틴 전체에 걸친 일관된 에너지 관리와 수행. 선수들은 처음부터 끝까지 동일한 수준의 파워, 컨트롤, 몰입을 유지합니다.

스태미나 (10점)

루틴 전체에 걸친 일관된 에너지 관리와 수행. 선수들은 처음부터 끝까지 동일한 수준의 파워, 컨트롤, 몰입을 유지합니다.

획득 가능한 채점 점수 총합: 100점

2026 공식 채점표 감점

2026 공식 채점표 감점

별도 명시가 없는 한 모든 감점은 위반 횟수에 따라 가중됩니다. 감점은 수석 심사위원의 재량으로 부과됩니다.

별도 명시가 없는 한 모든 감점은 위반 횟수에 따라 가중됩니다. 감점은 수석 심사위원의 재량으로 부과됩니다.

안무

  1. 안무 반복 사용 (위반당 -1점)
    이전 IDL 세트의 안무를 2개의 8카운트 이상 사용하는 경우로, 해당 안무가 위반 팀의 것이든 다른 IDL 팀의 것이든 관계없이 적용됩니다.

  2. 과도하게 위험하거나 생명을 위협하는 스턴트 (위반당 -3점)
    공연자에게 과도하게 위험하거나 생명을 위협한다고 판단되는 스턴트.

  3. 부적절한 콘텐츠 (위반당 -1점)
    금지 표현 정책을 위반하는 음악의 사용(2026 룰북 7항 참조).

  4. 라인업 댄서 누락 (누락 댄서 1명당 -3점)
    20명 라인업 중 한 명 이상의 댄서가 세트 동안 무대에 등장하지 않은 경우. 부상은 이 감점에서 제외됩니다.

안무

  1. 안무 반복 사용 (위반당 -1점)
    이전 IDL 세트의 안무를 2개의 8카운트 이상 사용하는 경우로, 해당 안무가 위반 팀의 것이든 다른 IDL 팀의 것이든 관계없이 적용됩니다.

  2. 과도하게 위험하거나 생명을 위협하는 스턴트 (위반당 -3점)
    공연자에게 과도하게 위험하거나 생명을 위협한다고 판단되는 스턴트.

  3. 부적절한 콘텐츠 (위반당 -1점)
    금지 표현 정책을 위반하는 음악의 사용(2026 룰북 7항 참조).

  4. 라인업 댄서 누락 (누락 댄서 1명당 -3점)
    20명 라인업 중 한 명 이상의 댄서가 세트 동안 무대에 등장하지 않은 경우. 부상은 이 감점에서 제외됩니다.

소품 및 물품

  1. 소품 사용 (위반당 -2점)
    금지된 소품, 액세서리 또는 의상이 아닌 물품의 사용(2026 룰북 8항 참조).

  2. 무대에 남겨진 물품 (위반당 -1점)
    퍼포먼스 후 무대에 남아 있는 모든 물품. 물품 종류별로 1회 감점이 부과됩니다. 의상 조각, 규정 위반 소품, 액세서리 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.

  3. 프로덕션 요소 손상 (즉시 실격)
    무대 바닥, 조명 장비, 음향 장비, 커튼 또는 기타 공연장 자산을 포함하되 이에 국한되지 않는 프로덕션 요소에 대한 모든 손상. 결함이 있거나 안전하지 않은 프로덕션은 공연 팀에 대한 페널티로 이어지지 않습니다.

소품 및 물품

  1. 소품 사용 (위반당 -2점)
    금지된 소품, 액세서리 또는 의상이 아닌 물품의 사용(2026 룰북 8항 참조).

  2. 무대에 남겨진 물품 (위반당 -1점)
    퍼포먼스 후 무대에 남아 있는 모든 물품. 물품 종류별로 1회 감점이 부과됩니다. 의상 조각, 규정 위반 소품, 액세서리 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.

  3. 프로덕션 요소 손상 (즉시 실격)
    무대 바닥, 조명 장비, 음향 장비, 커튼 또는 기타 공연장 자산을 포함하되 이에 국한되지 않는 프로덕션 요소에 대한 모든 손상. 결함이 있거나 안전하지 않은 프로덕션은 공연 팀에 대한 페널티로 이어지지 않습니다.

운영

미허가 음악 사용 (즉시 실격)

시리즈 최소 2주 전까지 전면 클리어되지 않은 곡으로 공연하는 경우를 포함합니다.



음악 제출 지연/오류 (지연 1일당 -1점)

시리즈 1주 미만 전에 제출된 모든 믹스. 잘못된 ClicknClear 이벤트 링크, 이메일, WhatsApp 또는 올바른 ClicknClear 이벤트를 통하지 않은 모든 방법으로 제출된 믹스를 포함합니다.

운영

미허가 음악 사용 (즉시 실격)

시리즈 최소 2주 전까지 전면 클리어되지 않은 곡으로 공연하는 경우를 포함합니다.



음악 제출 지연/오류 (지연 1일당 -1점)

시리즈 1주 미만 전에 제출된 모든 믹스. 잘못된 ClicknClear 이벤트 링크, 이메일, WhatsApp 또는 올바른 ClicknClear 이벤트를 통하지 않은 모든 방법으로 제출된 믹스를 포함합니다.

부록 B: 2026 라운드 1 매치업 일정

부록 B: 2026 라운드 1 매치업 일정

부록 C: 용어 사전

부록 C: 용어 사전

용어

정의

로스터

한 팀에 등록된 20~30명 댄서의 시즌 전체 명단.

로스터

한 팀에 등록된 20~30명 댄서의 시즌 전체 명단.

라인업

한 시리즈에 출전하기 위해 팀의 시즌 전체 로스터에서 선발된 20명 댄서 구성. 정확히 20명이어야 합니다. 시리즈마다 변경할 수 있으나 한 시리즈 내 두 라운드에서는 고정됩니다.

라인업

한 시리즈에 출전하기 위해 팀의 시즌 전체 로스터에서 선발된 20명 댄서 구성. 정확히 20명이어야 합니다. 시리즈마다 변경할 수 있으나 한 시리즈 내 두 라운드에서는 고정됩니다.

시리즈

IDL 투어 일정상의 단일 대회 이벤트.

시리즈

IDL 투어 일정상의 단일 대회 이벤트.

정규 시즌

투어 일정상의 처음 5개 시리즈.

정규 시즌

투어 일정상의 처음 5개 시리즈.

시즌 순위

투어의 특정 시점까지 획득한 누적 시즌 순위 포인트로 산출되는 전체 팀의 순위.

시즌 순위

투어의 특정 시점까지 획득한 누적 시즌 순위 포인트로 산출되는 전체 팀의 순위.

시즌 순위 포인트

라운드 1과 라운드 2(해당하는 경우)에서의 팀 성적에 따라 각 시리즈에서 누적되는 포인트. 라운드 1에서는 획득한 각 심사위원 포인트와 팬 포인트가 1:1로 시즌 순위 포인트로 전환됩니다. 라운드 2에서는 최종 순위에 따라 시즌 순위 포인트가 부여됩니다(12항 참조). 시즌 순위 포인트는 5개 시리즈 후 챔피언십 시드 배정을, 6개 시리즈 모두 종료 후 시즌 종료 상금 지급을 결정합니다.

시즌 순위 포인트

라운드 1과 라운드 2(해당하는 경우)에서의 팀 성적에 따라 각 시리즈에서 누적되는 포인트. 라운드 1에서는 획득한 각 심사위원 포인트와 팬 포인트가 1:1로 시즌 순위 포인트로 전환됩니다. 라운드 2에서는 최종 순위에 따라 시즌 순위 포인트가 부여됩니다(12항 참조). 시즌 순위 포인트는 5개 시리즈 후 챔피언십 시드 배정을, 6개 시리즈 모두 종료 후 시즌 종료 상금 지급을 결정합니다.

채점 점수 (심사 점수)

공식 IDL 채점표(부록 A)를 기준으로 각 채점 심사위원이 각 세트에 부여하는 100점 만점의 점수. 특정 세트의 모든 채점 항목 합계가 해당 세트의 채점 점수를 구성합니다. 본 룰북 전체에서 “심사 점수”와 “채점 점수”는 같은 의미로 사용됩니다. 감점 심사위원이 부과한 감점은 채점 점수에서 차감됩니다.

채점 점수 (심사 점수)

공식 IDL 채점표(부록 A)를 기준으로 각 채점 심사위원이 각 세트에 부여하는 100점 만점의 점수. 특정 세트의 모든 채점 항목 합계가 해당 세트의 채점 점수를 구성합니다. 본 룰북 전체에서 “심사 점수”와 “채점 점수”는 같은 의미로 사용됩니다. 감점 심사위원이 부과한 감점은 채점 점수에서 차감됩니다.

심사위원 포인트

라운드 1에서만 부여됩니다. 6명의 채점 심사위원 각자는 자신의 채점표에서 더 높은 점수를 준 팀에게 심사위원 포인트 1점을 부여합니다. 각 심사위원 포인트는 시즌 순위 포인트 1점으로 전환됩니다.

심사위원 포인트

라운드 1에서만 부여됩니다. 6명의 채점 심사위원 각자는 자신의 채점표에서 더 높은 점수를 준 팀에게 심사위원 포인트 1점을 부여합니다. 각 심사위원 포인트는 시즌 순위 포인트 1점으로 전환됩니다.

팬 포인트

라운드 1에서만 부여됩니다. 더 많은 팬 투표를 받은 팀이 팬 포인트 1점을 획득하며, 이는 시즌 순위 포인트 1점으로 전환됩니다.

팬 포인트

라운드 1에서만 부여됩니다. 더 많은 팬 투표를 받은 팀이 팬 포인트 1점을 획득하며, 이는 시즌 순위 포인트 1점으로 전환됩니다.

팬 투표 보너스

라운드 2에서만 사용됩니다. 1퍼센트 포인트가 각 팀의 관객 투표 득표 비율에 따라 진출한 3개 팀에 비례 배분됩니다. 팬 투표 보너스는 감점 이전에 팀의 평균 심사 점수에 더해집니다.

팬 투표 보너스

라운드 2에서만 사용됩니다. 1퍼센트 포인트가 각 팀의 관객 투표 득표 비율에 따라 진출한 3개 팀에 비례 배분됩니다. 팬 투표 보너스는 감점 이전에 팀의 평균 심사 점수에 더해집니다.

부록 D: 빠른 참조 요약

부록 D: 빠른 참조 요약

항목

세부 내용

로스터 인원

댄서 20~30명

로스터 인원

댄서 20~30명

라인업 인원

시리즈당 정확히 20명

라인업 인원

시리즈당 정확히 20명

세트 수

팀당 시리즈당 2개

세트 수

팀당 시리즈당 2개

세트 길이

2분 30초 ~ 3분

세트 길이

2분 30초 ~ 3분

곡 배정

시즌당 IDL 라이선스 트랙 24곡, 오리지널 음악은 이 총합에 포함되지 않습니다.

곡 배정

시즌당 IDL 라이선스 트랙 24곡, 오리지널 음악은 이 총합에 포함되지 않습니다.

시리즈당 획득 가능한 시즌 순위 포인트

최대 7점(R1) + 최대 7점(R2) = 최대 14점

시리즈당 획득 가능한 시즌 순위 포인트

최대 7점(R1) + 최대 7점(R2) = 최대 14점

정규 시즌

처음 5개 시리즈 동안 시즌 순위 포인트가 누적되어 챔피언십 시드 배정을 결정합니다.

정규 시즌

처음 5개 시리즈 동안 시즌 순위 포인트가 누적되어 챔피언십 시드 배정을 결정합니다.

챔피언십 시리즈

정규 시즌 이후 진행되는 마지막 시리즈로, 6개 팀 전원이 진출합니다. 이 시리즈의 승자가 IDL 2026 시즌 챔피언입니다.

챔피언십 시리즈

정규 시즌 이후 진행되는 마지막 시리즈로, 6개 팀 전원이 진출합니다. 이 시리즈의 승자가 IDL 2026 시즌 챔피언입니다.

한순간도 놓치지 마세요

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이벤트 최신 소식

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티켓 선예매 혜택

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한정 굿즈 혜택

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